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产品需求是什么?从何而来?

咱们心里都非常理解,需求是来自用户的需求。用户是谁?很多时分,咱们没有分理解。咱们常常误认为用户即是自个,主观臆断,喜欢依据自个或许团队几个人的主见,凭空捏造。认为计划的很完满,其实,离用户的真实需求可以差之毫厘,失之千里。

  • 被代表的用户、被YY的需求:

以用户为中间,不能成为一句废话。用户被代表后的需求,其实现已不是真实的需求。这是个根柢点,是产品计划前所有必要留心的。了解真实有用的需求,是产品计划第一步。假设第一步错了,那后边第二步、第三步的对与错现已没有任何意义。

有一个段子关于雷军的,仅供文娱。

“雷军想占据客厅,他忽略了他的发烧友大多数根柢就没有厅……”

  • 需求在哪产品就在哪

视频网站Netflix制作的美剧<纸牌屋>失常火爆.这根柢不是偶尔,完全是有意为之。

其剧本改编自1991年首播的英国广播公司BBC同名剧集,由Netflix出资1亿美元制作。勇于斥巨资老剧重拍,是因为Netflix在分析千万级用户影视花费“大数据”后,认为其间有利可图。通过数据分析Netflix发现老剧《纸牌屋》依旧是点播抢手,而点播该剧的用户群,也简直和网站上大卫·芬奇、凯文·史派西的粉丝圈重合,所以才抉择出资1亿美元重拍,并由大卫·芬奇导演、凯文·史派西主演该剧。

在开拍前,Netflix现已非常理解的知道用户喜欢啥,用户的需求在哪里,这样一部投用户所好的纸牌屋诞生了。不出所料的大受欢迎。

影视剧如此,产品计划也是一样,一定要把握真实的需求,计划针对性的产品,否则,缘木求鱼,仅仅一味寻求YY中的产品炫和酷,是没有意义的。



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